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CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

PROJETO ESCOLAR

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SOBRE O CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA

Tendo em conta que a informática é uma realidade cada vez mais patente em todas as áreas da sociedade moderna, a integração deste Clube no nosso plano escolar faz todo o sentido.


Desta forma, utilizamos a ferramenta Scratch, sobretudo, para nos ajudar a desenvolver capacidades de compreender e escrever programas de computadores, parte importante da literacia na sociedade atual.


Quando se aprende a programar no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas, conceber projetos e comunicar ideias.

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O QUE É O SCRATCH?

Com o Scratch, pode programar as suas próprias histórias, jogos e animações interactivos – e partilhar as suas criações com outros na comunidade em linha.

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O Scratch ajuda os jovens a pensar de forma criativa, a raciocinar sistematicamente e a trabalhar colaborativamente — competências essenciais à vida no século XXI.

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O Scratch é um projecto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab. É disponibilizado gratuitamente.

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"O ÚNICO SINAL EXCLUSIVO DE CONHECIMENTO PROFUNDO É O PODER DO ENSINO"

Aristóteles

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