CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA
PROJETO ESCOLAR
SOBRE O CLUBE DE PROGRAMAÇÃO E ROBÓTICA
Tendo em conta que a informática é uma realidade cada vez mais patente em todas as áreas da sociedade moderna, a integração deste Clube no nosso plano escolar faz todo o sentido.
Desta forma, utilizamos a ferramenta Scratch, sobretudo, para nos ajudar a desenvolver capacidades de compreender e escrever programas de computadores, parte importante da literacia na sociedade atual.
Quando se aprende a programar no Scratch, aprende-se estratégias importantes para resolver problemas, conceber projetos e comunicar ideias.
O QUE É O SCRATCH?
Com o Scratch, pode programar as suas próprias histórias, jogos e animações interactivos – e partilhar as suas criações com outros na comunidade em linha.
O Scratch ajuda os jovens a pensar de forma criativa, a raciocinar sistematicamente e a trabalhar colaborativamente — competências essenciais à vida no século XXI.
O Scratch é um projecto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab. É disponibilizado gratuitamente.